Unidades móveis somam-se a 16 polos fixos e elevam capacidade do programa para 23,5 mil atendimentos até novembro de 2026 Por Anderson Miran...
Unidades móveis somam-se a 16 polos fixos e elevam capacidade do programa para 23,5 mil atendimentos até novembro de 2026
Por Anderson Miranda - Redação Tribuna do Brasil
O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, nesta quarta-feira (22), duas carretas tecnológicas móveis do Projeto Gamifica, reforçando a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa em todo o DF. As unidades itinerantes se somam aos 16 polos fixos já existentes e ampliam a previsão de atendimento do programa para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026.
Gamifica ganha versão itinerante e foca em IA, games e economia criativa
A solenidade de lançamento ocorreu no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro e contou com a presença da governadora Celina Leão. O projeto, coordenado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, foi pensado para formar novos profissionais nas áreas de games, tecnologia e economia criativa, com foco em oportunidades de emprego e geração de renda.
Segundo Celina, a proposta é ir além da formação básica em jogos digitais. “A ideia é capacitar milhares de jovens, com foco também em inteligência artificial e na produção de games”, afirmou. Ela adiantou que o conteúdo deve ser ampliado para outras áreas da indústria criativa:
“Conversei com o secretário [de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda. Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes.”
23,5 mil vagas até 2026: polos fixos e carretas itinerantes
Com a expansão, o Gamifica passa a operar em dois modelos complementares:
- Polos fixos – já em funcionamento, com 3,2 mil vagas disponíveis em unidades permanentes;
- Carretas itinerantes – duas unidades móveis, que abrirão 20,2 mil vagas em oficinas distribuídas pelo DF.
As carretas vão oferecer capacitações voltadas a três eixos principais ligados ao universo dos jogos:
- Design – criação de personagens, cenários, interfaces e experiências visuais;
- Desenvolvimento – programação, lógica e ferramentas para produção de games;
- Marketing aplicado a jogos – estratégias de divulgação, monetização e posicionamento de produtos digitais.
Cada carreta ficará duas semanas em cada região administrativa, permitindo que moradores de diferentes áreas tenham acesso a formação tecnológica sem precisar se deslocar para grandes centros.
Integração com o programa GDF na sua Porta
De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, o roteiro das carretas será alinhado ao programa GDF na sua Porta, que leva um gabinete móvel às regiões administrativas, concentrando serviços públicos e atendimentos diretos à população.
A estratégia é aproveitar a estrutura já montada pelo GDF nos territórios para incluir a capacitação digital e em economia criativa como parte da oferta de serviços, aproximando a tecnologia do cotidiano de jovens e adultos.
Com essa integração, o Gamifica ganha maior capilaridade e reforça o objetivo de:
- democratizar o acesso à formação em tecnologia;
- estimular o interesse pela indústria de games e audiovisual;
- conectar estudantes a novas profissões digitais;
- fortalecer o ecossistema de inovação e economia criativa no Distrito Federal.
Ao combinar polos fixos e carretas itinerantes, o GDF aposta em um modelo de formação flexível e descentralizado, capaz de levar conhecimento de ponta a diferentes bairros e regiões administrativas, ampliando oportunidades em um dos setores que mais cresce no mundo.
TAGS: GAMIFICA, CAPACITAÇÃO DIGITAL, JOGOS DIGITAIS, ECONOMIA CRIATIVA, CARRETAS TECNOLÓGICAS, GDF NA SUA PORTA, CELINA LEÃO, RAFAEL VITORINO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA, JUVENTUDE, ROBÓTICA, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, DISTRITO FEDERAL
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